States of Power Szenario-Editor-Leitfaden
Erstellen Sie Ihre eigenen Szenarien in States of Power: benutzerdefinierte Nationen, Karten, Ereignisse, Technologiebäume und mehr — vom Grundgerüst bis zum spielbereiten Szenario.
Erste Schritte im Szenario-Editor
Der Szenario-Editor von States of Power ist ein leistungsstarkes Werkzeug, mit dem Sie benutzerdefinierte Spielwelten erstellen können. Sie finden ihn im Hauptmenü unter dem Reiter Editor. Von dort aus haben Sie Zugriff auf alle Werkzeuge zur Erstellung einer neuen Spielwelt.
Der Editor gliedert sich in fünf Hauptbereiche: Kartenansicht, Nationenliste, Ereigniseditor, Technologie-Editor und Szenario-Einstellungen. Jeder Bereich kann über die Registerkarten am oberen Bildschirmrand aufgerufen werden. Die Kartenansicht ist der zentrale Arbeitsbereich, in dem Sie Territorien zeichnen, Grenzen ziehen und Ihre Welt gestalten.
Eigene Nationen erstellen
Um eine neue Nation zu erstellen, navigieren Sie zur Registerkarte Nationenliste und klicken auf Neu. Sie werden aufgefordert, einen Namen für Ihre Nation einzugeben sowie eine Flagge auszuwählen oder hochzuladen. Anschließend definieren Sie die Startbedingungen: Hauptstadt, anfängliche Ressourcen, bestehende Divisionen und den Status der Technologieforschung.
Jede Nation benötigt eine kontrollierende Ideologie, die ihre diplomatischen Beziehungen und wirtschaftlichen Modifikatoren bestimmt. Die verfügbaren Ideologien sind Demokratisch, Autoritär, Kommunistisch und Faschistisch — jede mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen.
Die Karte gestalten
Die Kartenansicht ermöglicht es Ihnen,Provinzen zu erstellen und zu modifizieren. Klicken Sie auf eine leere Fläche, um eine neueProvinz zu erstellen, oder klicken Sie auf eine bestehendeProvinz, um deren Eigenschaften zu bearbeiten. JedeProvinz hat Parameter wie Bevölkerung, Infrastruktur, Fabriktyp und Ressourcenertrag.
Das Werkzeug zum Ziehen von Grenzen ist besonders wichtig. Klicken Sie auf eineProvinz und halten Sie die Maustaste gedrückt, während Sie die Grenzlinie zu einer benachbartenProvinz ziehen. Die neuen Grenzen werden automatisch gespeichert und auf der Karte aktualisiert.
Ereignisse und Entscheidungen
Der Ereigniseditor ist eines der komplexesten Werkzeuge im Szenario-Editor. Ereignisse ermöglichen es Ihnen, historisch fundierte oder völlig fiktive Ketten von Geschehnissen zu erstellen, die während des Spiels ausgelöst werden. Ein Ereignis besteht aus einer Bedingung — etwa einerProvinz, die erobert wird — und einer Konsequenz wie dem Erscheinen einer neuen Division oder einem Ressourcentransfer.
Die Möglichkeit, mehrstufige Ereignisketten zu erstellen, macht den Editor besonders mächtig. Sie können Wettrüsten modellieren, diplomatische Krisen inszenieren oder sogar alternative Geschichtsverläufe simulieren, in denen die Achsenmächte den Krieg gewinnen.
Spielbare Szenarien erstellen
Ein spielbares Szenario muss mindestens eine spielbare Nation mit einerStarting-Provinz und einer Starting-Division haben. Ohne diese Mindestanforderungen wird das Szenario nicht im Hauptmenü angezeigt. Zusätzlich sollten Sie die Siegbedingungen definieren — ob es sich um ein Szenario mit Endpunkt handelt oder ob es unbegrenzt weitergespielt werden kann.
Sobald Ihr Szenario vollständig ist, können Sie es über das Menü Speichern unter als neue Datei abspeichern. Mit der Funktion Exportieren erstellen Sie eine verteilbare Szenariodatei, die andere Spieler über den Szenario-Browser laden können.
Häufig Gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu States of Power.
Kann ich komplett neue Karten erstellen oder nur bestehende modifizieren?
Sie können sowohl bestehende Karten modifizieren als auch von Grund auf neue Karten erstellen. Der Editor enthält eine Funktion zum Löschen aller bestehendenProvinzen, die eine leere Leinwand für Ihre Kreation bietet.
Welche Dateiformate unterstützt der Szenario-Editor?
Der Editor speichert Szenarien im proprietären .sopf-Format. Sie können auch Bilder für Flaggen und Ereignisillustrationen im PNG- oder JPEG-Format importieren.
Kann ich historische Szenarien mit erfundenen Elementen mischen?
Ja. Der Editor setzt keine Einschränkungen hinsichtlich des Genres. Sie können historisch genaue Szenarien erstellen, Welten in Fantasy-Umgebungen, Science-Fiction-Umgebungen oder rein hypothetische historische Szenarien.
Wie funktionieren Ereignisse im Szenario-Editor?
Ereignisse werden über ein Bedingungs-Aktions-System programmiert. Sie definieren eine Auslösebedingung (etwa wenn eineProvinz erobert wird) und definieren dann, was passiert, wenn diese Bedingung erfüllt wird (etwa das Entstehen einer neuen Division oder ein Territoriumstransfer). Der Ereignis-Editor bietet eine visuelle Oberfläche zum Erstellen dieser Ketten.
Kann ich den Tech-Baum in benutzerdefinierten Szenarien modifizieren?
Sie können das anfängliche Technologieniveau für jede Nation festlegen, aber die Struktur des Tech-Baums ist im Basisspiel festgelegt. Benutzerdefinierte Szenarien können bestimmen, mit welchen Technologien Nationen beginnen, nicht welche sie letztendlich erforschen können.